Le Temple du Temps de Zelda, refait sous Unreal Engine 4

Abasourdi! Vraiment de l’excellent travail qu’a fait Michael Eurek! À l’aide des ses outils habituels, Unreal Engine 4, Maya, Z-brush et Photoshop, l’artiste a recréé le Temple du temps de Legend of Zelda: Ocarina of Time avec les outils modernes.

Le résultat est très impressionnant et ça me fait regretter que Nintendo ait ressorti Zelda 64 pour la 3DS et non pour la Wii U! Comme plusieurs d’entre vous, j’ai passé plusieurs centaines d’heures sur ce jeu avec la Nintendo 64. Imaginez le plaisir de retomber dans cet univers, mais avec des graphiques dignes de Call of Duty!

Alexandre Vallières-Lagacé
Écrit par

Fondateur du Blogue de Geek en 2006 et développeur d’applications mobiles sur CtrlAltGeek.net, Alexandre suit l’actualité technologique depuis bien des années. Un vrai Geek, qui ne mange pas de gadgets, mais c’est tout juste! Il se passionne de retro-gaming et adore essayer toutes sortes de gadgets.

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